| Цитата |
|---|
| У нас на Eva.Ru такая система уже реализована в простейшем виде - "опыт" и "монеты" |
... ну, я не про это, конечно... это слишком просто... :)))
... я про какую-то матмодель... про какого-то тамагочи, своего персонажа, которого надо вовремя кормить и вобще - радовать... а он будет особенно радоваться высоким рейтингам, скажем, фотографий или активной жизненной позиции владельца, или когда его будут хвалить и из ближнего и особенно, из дальнего круга владельца... хм...
... а если снабдить такого персонажа какими-то своими качествами (в т.ч. самообучением для достижения целей), научить их общаться между собой и приложить это все на идеологию пошагового просчета:
- один шаг - квант времени...
- за квант времени можно сделать квант действия - либо своего и/или тамагочи....
- тамагочи может делать что-то сам, а может - подчиняться командам хозяина;
- в качестве действия тамагочи может быть воздействие на другого тамагочи и/или реакция на это воздействие...
... а за всем этим следят хозяева и наслаждаются... :)) ... разве это не сплотит сообщество?..
... на самом деле проблема сплоченности собществ существует... сплоченность - это как бы степень готовности членов сообщества к позитивной реакции на соседей... высокая сплоченность необходима - лучше придут туда, где не гадят, чем туда, где постоянно флеймят...
... имхо, сплоченность возможна при наличии однородных личных и профессиональных целей, это возможно только в узкоспециализированных сообществах, у тех же владельцев собак одной породы, например... имхо, конечно...
... значит, сплоченность надо повышать, возможно, искусственно...
... такая игра, виртуальная жизнь, точнее - сплав реальной жизни владельцев тамагочи и виртуальной - самих тамагочи - раз не может быть тем самым фактором сплоченности?..
... надо подумать...